Использование

Выберите в меню пункт «Component / Infinity Code / Note», чтобы добавить компонент на выделенный GameObject.

В строке GameObject окна «Hierarchy» появится значок указывающий, что на данном объекте есть заметка. Изображение значка вы можете изменить в поле «Icon» компонента. Вы можете использовать как предустановленные, так и собственные изображения значков.

При наведении на иконку заметки в окне «Hierarchy» вы можете прочитать текст заметки. При нажатии на иконку заметки вы откроете менеджер заметок на текущей заметке.

В поле «Fast Insert» отображаются все компоненты, которые добавлены на текущий GameObject. Выбрав компонент и нажав кнопку «Insert», вы добавите в заметку все публичные значения выбранного компонента.

Для каждой заметки вы можете назначить теги, разделенные точкой с запятой. Это теги заметки и они не связаны с тегами GameObject. Внимание: Максимальное количество тегов заметок в сцене ограничено 31.

Переключателем «Word Wrap» вы можете указать, будет ли переноситься текст заметки.

Высота поля заметки по умолчанию определяется автоматически. Вы можете ее ограничить до нужного размера, установив переключатель «Lock TextArea Height».

Вы можете добавлять и редактировать свои заметка в любом режиме работы Unity редактора. Все изменения, сделанные в режиме воспроизведения, будут сохранены.

Удалять заметки в режиме воспроизведения нельзя. Это сделано, чтобы исключить удаление заметок в динамически удаляемых объектах.

Вы можете экспортировать текст заметки в формате «TXT», нажав кнопку «Export».

Нажатием кнопки «Import» вы можете загрузить в заметку любой текстовый файл.

Внимание: мы не рекомендуем создавать prefab из объекта, содержащего заметки. После повторной загрузки сцены все заметки в экземплярах будут сброшены к состоянию заметок на prefab. Если вы хотите использовать различные заметки на экземплярах prefab, то удалите компонент с prefab и создайте на каждом экземпляре.

               

Менеджер заметок

Выберите в меню пункт «Window / Infinity Code / Notes Manager», чтобы открыть окно менеджера заметок.

В нем отображаются все заметки, которые есть в текущей сцене, а также на prefabs в проекте. Если GameObject, содержащий заметку, выделен, то заметка будет подсвечена.

Каждая заметка может быть свернута или развернута нажатием на соответствующий значок, рядом с именем объекта. Вы можете свернуть/развернуть все заметки, нажав на «Collapse all» или «Expand all».

При нажатии на имя объекта, в окне «Hierarchy» будет подсвечен GameObject, на котором находится заметка. При двойном нажатии на имени объекта GameObject будет выбран.

Вы можете добавить заметку на выбранный GameObject в окне «Hierarchy», нажав на кнопку «Add note to selected object».

Вы можете отфильтровать заметки по тегам, выбрав требуемые значения в поле «Tags».

Нажмите «Export», чтобы сохранить все ваши заметки в формате «XML».

Нажатием кнопки «Import», вы можете импортировать заметки в ваш проект.

 

Настройки

Настройки Notes находятся в окне «Notes Manager».

Compact Inspector Mode – В инспекторе показывается только текстовое поле заметки. Чтобы получить доступ к остальным полям разверните «Note Settings».

Show Note in SceneView – Когда выбран GameObject с заметкой в SceneView будет показано окно с текстом заметки.

Русский