Общая информация

Введение

Real World Terrain предназначен для генерации Terrains, Meshes, Gaia stamps и RAW файлов, на основе реальных карт высот земли, а также зданий, дорог, травы, деревьев на основе данных Open Street Map.

Вместе с Real World Terrain поставляется утилита, позволяющая указывать необходимую область на картах Google, набор утилит для постобработки terrains, текстур, размещения объектов на карте.

 

Используемые данные

Для работы Real World Terrain используются:

  • Для создания карт высот используются данные:
    • SRTM v4.1. Точность - 3 угловых секунды (90 метров).  Относительная ошибка по высоте для данных меньше 6 метров. 
    • SRTM 30. Точность - 1 угловая секунда (30 метров). 
    • Bing Maps Elevation API. Точность: 10 м – Соединенные штаты Америки, 90 м - 56° S - 60° N, 900 м – остальное.
    • Mapbox. Точность - неизвестна. 
  • Для создания дополнительных объектов используются данные Open Street Map.
  • Для генерации текстур используются тайлы: ArcGIS, DigitalGlobe, Map Quest, Mapbox, Mapy.CZ, Nokia Maps (HERE.com), Virtual Earth (Bing Maps), Open Street Map.

 

Примечание:  ·Данные SRTM не содержат карт глубин водных пространств, поэтому для морей и океанов используется нулевое значение высоты.

Примечание: При использовании SRTM 30, для обхода проблемы с SSL в Mono, авторизация на earthdata.nasa.gov и скачивание данных происходит с использованием нашего прокси сервера. Мы не кешируем и не храним частные данные, используемые для скачивания.

 

Обновление с Real World Terrain v2.x

Real World Terrain v3.x не совместимо с Real World Terrain v2.x.

Перед импортом Real World Terrain v3 удалите старую версию Real World Terrain.

 

Использование

Выберите в меню пункт «Window / Infinity Code / Real World Terrain / Open Real World Terrain», чтобы открыть окно Real World Terrain. 

Укажите координаты области в десятичной форме, которая должна быть получена, настройте дополнительные поля и нажмите «Start».

Real World Terrain автоматически скачает необходимые карты высот, текстуры, данные Open Street Map, создаст новые GameObjects или файлы, содержащие указанную область, и добавит их в сцену. Для каждого объекта создается информационный блок с указанием координат, текстуры, и возможностью пересоздать его с новыми настройками.

Созданные объекты сохраняются в папке «Assets / RWT_Result».

 

ВНИМАНИЕ

Real World Terrain работает с большим количеством данных и может, в зависимости от настроек, использовать очень много памяти. 

Мы сознательно не ограничиваем настройки Real World Terrain, чтобы вы могли добиться именно того результата, которого вы хотите. Но при большом количестве создаваемых объектов, вы можете получить ошибку нехватки памяти, с аварийным завершением Unity Editor.

Чтобы создать максимально детализированные Terrains и избежать ошибки, мы рекомендуем следующую последовательность действий:

  • Создать требуемую область без текстур, или с минимальным (128 и меньше) разрешением.
  • Создать текстуры с требуемым разрешением.
  • Создать дополнительные объекты.

После успешного завершения каждого шага сохранять сцену.

 

Генерация Gaia stamps

Выберите в меню пункт «Window / Infinity Code / Real World Terrain / Open Real World Terrain», чтобы открыть окно Real World Terrain. 

Укажите координаты области в десятичной форме, которая должна быть получена, выберите «Result - Gaia Stamp», укажите требуемое разрешение и нажмите «Start».

Примечание: Real World Terrain использует  встроенные возможности Gaia для генерации terrains, поэтому создается только Gaia stamp.

Real World Terrain создаст новый RAW объект, содержащий данные высот. 

RAW объект будет отсканирован с помощью Gaia Scanner и сохранен как Gaia stamp в папке «Assets / Gaia / Stamps / Bases». 

Новый Gaia stamp будет открыт в Gaia Stamper. 

Вам останется указать требуемый размер, позицию и Base Level, и нажать «Stamp».

Подробнее о работе с Gaia stamps вы можете узнать в документации к Gaia.

Примечание: Если вы не имели Gaia Session Manager в сцене, будет создан новый Session Manager.

 

Генерация RAW файлов

Выберите в меню пункт «Window / Infinity Code / Real World Terrain / Open Real World Terrain», чтобы открыть окно Real World Terrain. 

Укажите координаты области в десятичной форме, которая должна быть получена, выберите «Result - Raw File», укажите формат результата, имя файла, требуемое разрешение и нажмите «Start».

Real World Terrain может генерировать два формата:

  • RAW - бинарный файл, где все значения идут линейно и занимают два байта.
  • Mapbox RGB - изображение (PNG), где каждое значение высоты закодировано в цвете.
    https://www.mapbox.com/help/access-elevation-data/

 

Провайдеры тайлов

Real World Terrain может использовать для генерации текстур тайлы из любого источника в проекции WGS84 WebMercator (SphericalMercator). 

Real World Terrain имеет предустановки для большинства известных совместимых источников спутниковых тайлов. Если необходимый вам источник тайлов не имеет предустановки, вы можете использовать его с помощью «Provider - Custom».

Примечание: Предустановка для тайлов Google Maps удалена, потому что имеет ограничение на количество скачиваемых данных. Но если вы действительно хотите его использовать, вы можете это сделать с помощью «Provider - Custom». 
Легальный путь использовать тайлы Google Maps :
https://developers.google.com/maps/documentation/tile/

Примечание: Некоторые источники тайлов требуют использование ключей, например: DigitalGlobe, Mapbox.

 

Использование «Provider - Custom»

Чтобы использовать «Provider - Custom», вам нужно в поле «URL» указать шаблон URL для загрузки тайлов.

Шаблон URL поддерживает tokens:

{zoom} – Zoom level.

{x} – Tile X.

{y} – Tile Y.

{quad} – Tile Quad Key. Используется в Virtual Earth (Bing Maps).

 

Общая инструкция:

1. Откройте в браузере карту на сайте провайдера, тайлы из которой вы хотите использовать.

2. Откройте в браузере инструменты разработчика. Горячая клавиша в большинстве браузеров – F12.

3. Найти адрес запроса на загрузку тайла.

4. В адресе заменить числа, которые отвечают за tile zoom, x, y, на tokens. 

5. Вставить этот шаблон в поле «URL».

 

Коммерческое использование

Вы можете использовать terrains, здания, дороги, деревья, траву, созданные с помощью Real World Terrain, в коммерческих целях. 

Права на коммерческое использование текстур зависят от выбранного провайдера. Вы должны самостоятельно ознакомиться с лицензионным соглашением на сайте провайдера. 

 

Окно Real World Terrain

Описание полей

Напротив большинства полей добавлены иконки, при наведении на которые вы можете прочитать краткую информацию о поле. При нажатии на иконку будет открыта детальное описание поля.

File - позволяет экспортировать и импортировать настройки.

History - содержит историю генераций.

Settings - открывает окно настроек.

Decimal coordinates – координаты левого-верхнего и правого-нижнего углов области в десятеричном формате.

Title - описание текущей генерации. Используется только в истории.

Insert the coordinates from the clipboard - вставляет координаты, скопированные в помощнике.

Run the helper - открывает помощник.

Get the best settings for the specified coordinates - открывает мастер, который поможет вам получить лучший результат.

Show Open Street Map - открывает Open Street Map в браузере на текущем местоположении. Полезно, чтобы узнать какие объекты размечены на выбранной области.

Result type – тип создаваемого объекта.

  • Terrain – стандартный Unity Terrain. После создания объекта, вам будут доступны встроенные инструменты для работы с Terrain.
  • Mesh
  • Gaia Stamp
  • RAW File

Count terrains – количество создаваемых Terrains по долготе и широте.

Size type – метод определения размеров создаваемых Terrains.

  • Real world sizes. Ширина равна среднему значению длин верней и нижней параллелей. Высота равна длине меридиана.
  • Mercator sizes. Размер одного градуса по широте и долготе имеет фиксированное значение.
  • Fixed Size. Каждый terrain или mesh будет иметь фиксированный размер.

Scale – коэффициент масштабирования создаваемой области.

Max elevation – максимальная высота создаваемой области. 

  • Auto detect – максимальная высота определяется автоматически. Рекомендуется.
  • Real World Value – максимальная высота составляет 15000 метров.

Max underwater depth – значение, используемое когда в карте высот отсутствует значение. Обычно это моря, океаны, озера. Используется абсолютное значение глубины, например «-30».

Detail Resolution – разрешение карты Detail Map.

Resolution Per Patch – Указывает размер в пикселях каждого Detail Path.

Base Map Resolution – разрешение карты Base Map.

Height Map Resolution – разрешение карты высот. 

Create prefab – указывает, создается ли prefab, в папке результата. Создание prefab занимает некоторое время.

Elevation Provider – провайдер высотных данных.

  • SRTM
  • Bing Maps. Для работы с Bing Maps требуется Bing Maps API Key.
  • SRTM 30. Для работы требуется логин / пароль для earthdata.nasa.gov.
  • Mapbox. Для работы требуется Mapbox API key (public token).

Generate textures – указывает, будут ли создаваться текстуры. 

Provider – источник, откуда будут скачиваться текстуры. Текстуры, полученные от разных провайдеров, отличаются по качеству, максимальной детализации и условиям использования.

Type – тип карты текстуры. 

Count textures - количество создаваемых текстур. Только  для Mesh.

Texture width / height – размер текстуры, создаваемой для каждого Terrain.

Max level – максимальный уровень приближения для текстур.

POI - список точек интереса, которые будут отмечены на terrains.

Generate buildings – указывает, будут ли создаваться здания и стены.

Generate roads – указывает, будут ли создаваться дороги. Это поле будет доступно, если включена интеграция с EasyRoads3D v3 или Road Architect.

Generate trees – указывает, будут ли создаваться деревья.

Generate grass – указывает, будет ли создаваться трава.

 

История генераций

Содержит историю всех запусков Real World Terrain.

Каждая запись содержит поля:

  • Номер.
  • Заголовок. Если заголовок пустой, то показываются координаты области.
  • Время начала генерации.
  • > - восстанавливает настройки генерации.
  • X - удаляет запись из истории.

 

Лучшие настройки

Если вы не знаете, какие настройки нужно использовать для выбранной области, нажмите кнопку «Get the best settings for the specified coordinates». Передвиньте ползунки качества на требуемое значение и нажмите «Apply».

 

Настройки Real World Terrain

Чтобы открыть окно настроек нажмите «Settings» в верхней части окна. 

В настройках вы можете:

  • Изменить папку кэша приложения. Это полезно, если вы хотите использовать общий кэш для нескольких приложений.
  • Указать имя создаваемого GameObject. 
  • Включить или отключить поддержку сторонних assets. Для включения будут доступны только те assets, которые присутствуют в проекте.

Чтобы вернуться к настройкам по умолчанию нажмите «Revert to default settings».

 

Очистка кэша

Real World Terrain для работы требуется большое количество данных, которые он кеширует в папке «RWT_Cache». Если эти данные больше вам не нужны, вы можете вызвать окно очистки кэша, нажав кнопку «Clear cache» в главном окне Real World Terrain.

 

Помощник

Использование помощника

Нажмите «Run the helper», чтобы запустить помощника. Помощник запустится в браузере по умолчанию с координатами, указанными в Real World Terrain.

Помощник состоит:

  • Блок поиска.
  • Карта Google с добавленной на него рамкой, указывающей область, которая будет использована в работе Real World Terrain. Рамку можно изменять и перемещать. Чтобы переместить всю рамку зажмите «CTRL».
  • Блок информации о текущем положении рамки, кодом для копирования и кнопками управления.
    • Кнопка «Add POI» добавляет новый POI (point of interest) в центр карты.
    • Кнопка «Place selector» помещает рамку на видимую область карты и устанавливает размер рамки – 70% от видимой области.
    • Кнопка «Show Open Street Map» - открывает в новой вкладке «openstreetmap.org» в той же позиции, в которой находится карта в помощнике.
    • Кнопка «Show download links» показывает ссылки на скачивание карт высот.
  • Блок POI содержит список всех POI на карте. Что бы изменить название POI дважды нажмите на названии. POI на карте поддерживают Drag and Drop.
  • Ссылки на скачивание карт высот области выделенной рамкой.

 

Поместите рамку на требуемую область карты, выделите и скопируйте текст, содержащийся в блоке «Copy this to Clipboard». В Real World Terrain нажмите кнопку «Insert the coordinates from the clipboard» и выбранные в помощнике координаты рамки вставятся в Real World Terrain.

 

Альтернативный помощник

Если у вас есть какие-нибудь проблемы при использовании встроенного помощника, то вы можете использовать альтернативный помощник:

http://service.infinity-code.com/RWT_Helper/RWT_Helper.html

 

POI

Содержит список точек интереса карты. После создания карты все POI будут размещены на карте. Вы можете быстро переместиться к нужной POI дважды нажав на строку в окне «Hierarchy».

Чтобы удобной работы с POI используйте утилиту «POI Manager».

 

Дополнительные возможности

Генерация дополнительных элементов

Real World Terrain может автоматически создавать здания, дороги, деревья и траву, на основе реальных данных, получаемых из «Open Street Map». 

Перед созданием дополнительных элементов перейдите на сайт «www.openstreetmap.org» и убедитесь, что требуемые вам объекты размечены на карте. В Европе отлично размечены почти все города. В Америке почти не размечены здания.

Внимание: созданные объекты могут немного расходиться с изображением на текстуре земли. Это происходит из-за особенностей разметки объектов в Open Street Map. Если здание присутствует на текстуре, но не создается, то это значит, что оно не размечено в Open Street Map.

Для зданий и стен добавляется описание всех доступных в Open Street Map тегов. Для многих зданий там указан адрес, название, высота и т.д.

Для зданий и стен автоматически создаются UV-карты.

Если в теге здания или стены указана высота или количество этажей, то объект будет создан с правильной высотой. Вы всегда можете исправить высоту, выбрав объект, указав нужное значение высоты и нажав «Update». Для зданий можно дополнительно изменить тип и высоту крыши.

Если здание было создано с вывернутыми наизнанку стенами или крышей, вы можете это быстро исправить, нажав «Invert wall normals» или «Invert roof normals» соответственно.

 

Перегенерация

Вы можете пересоздать, уже созданные объекты с новыми настройками.

Для этого выберите «RealWorld Terrain» в окне «Hierarchy» и нажмите:

Regenerate terrains – для изменений параметров Terrains.

Regenerate textures – для создания текстур с новыми настройками.

Regenerate additional – для перегенерации зданий, дорог, деревьев и травы.

 

Утилиты

Общая информация

Real World Terrain содержит набор инструментов, который будет полезен для поиска и размещения объектов на карте, работы с POI, и т.д.

Эти инструменты сгруппированы в «Real World Terrain Container / Utils».

 

Building Manager

Инструмент для поиска зданий. 

Позволяет фильтровать здания по значениям тегов.

Введите имя улицы, дома или любую другую информацию, которая содержится в тегах, и будут показаны здания, которые содержат теги с указанным значением.

 

Object Placer

Инструмент для размещения объектов на terrains по географическим координатам.

Этот инструмент работает в двух режимах:

  • Создание нового GameObject в указанных координатах.
  • Обновление положения существующего GameObject.

Чтобы создать новый GameObject выберите «Place New Object», укажите prefab и координаты, и нажмите «Place».

Чтобы обновить позицию существующего GameObject выберите «Update Position», укажите GameObject и координаты, и нажмите «Update».

 

Наведите курсор на terrains, чтобы увидеть координаты под курсором.

Нажмите «CTRL + SHIFT», чтобы вставить координаты под курсором в поля окна.

 

POI Manager

Инструмент для управления POI, созданными с помощью помощника или указанных перед генерацией. 

Для каждого POI показывается: название, координаты и кнопки.

S - Выбрать POI GameObject.

P - Открыть POI в Object Places.

 

Scaler

Инструмент для изменения размера terrains в сцене.

Работает в двух режимах:

  • Относительный. Укажите относительный масштаб terrains и нажмите «Apply».
  • Абсолютный. Укажите новый абсолютный размер terrains и нажмите «Apply».

 

Scale first SplatPrototype позволяет подстроить размер текстуры, чтобы она выглядела корректно после масштабирования.

 

Show Location

Инструмент, показывающий географические координаты под курсором и scene view camera.

 

Постобработка текстур

Общая информация

Real World Terrain содержит набор инструментов для постобработки созданных текстур.

Эти инструменты сгруппированы в «Real World Terrain Container / Postprocess».

 

Brightness, Contrast and HUE

Позволяет подстроить яркость, контраст, цветовой тон и насыщенность изображения.

Слева - оригинальное изображение, справа - предпросмотр результата.

Укажите требуемые значения с помощью ползунков и нажмите «Apply».

 

Color Balance

Позволяет изменить цветовой баланс изображения.

Слева - оригинальное изображение, справа - предпросмотр результата.

Укажите требуемые значения с помощью ползунков и нажмите «Apply».

 

Color Levels

Позволяет изменить цветовой диапазон изображения.

Слева - оригинальное изображение, справа - предпросмотр результата.

Укажите требуемые значения с помощью ползунков и нажмите «Apply».

 

Generate Grass from Texture

Инструмент для генерации травы на основе текстуры.

Добавьте текстуру травы, укажите параметры травы. 

Добавьте цвета, по которым будет создаваться трава. 

Чтобы работа была быстрее, для каждого цвета указывается диапазон оттенков.

Нажмите «Generate preview», чтобы посмотреть области, где будет создана трава.

Нажмите «Generate grass», чтобы создать траву и закрыть окно.

Вы можете сохранять и загружать настройки, используя кнопки вверху окна.

Чтобы удалить траву, удалите соответствующий Detail в скрипте «Terrain».

 

Generate SplatPrototypes from Texture

Инструмент для генерации SplatPrototypes на основе текстуры.

Добавьте базовую текстуру, укажите параметры. Базовая текстура будет использована для всего terrain. Добавьте SplatPrototype, которые вы хотите использовать. Для каждого SplatPrototype добавьте цвета, по которым он будет создаваться. 

Чтобы работа была быстрее, для каждого цвета указывается диапазон оттенков.

Нажмите «Generate preview», чтобы посмотреть области, где будет использован соответствующий SplatPrototype.

Нажмите «Generate SplatPrototypes», чтобы создать SplatPrototypes и закрыть окно.

Вы можете сохранять и загружать настройки, используя кнопки вверху окна.

 

Экспорт / импорт RAW данных

С помощью Real World Terrain вы можете экспортировать и импортировать RAW данные: heightmaps, detailmaps, alphamaps и текстуры.

Выберите сгенерированный terrains, и в «Real World Terrain Container / Export/Import Raw» выберите нужный пункт меню.

В окне экспорта / импорта укажите требуемую глубину цвета (8 или 16 бит) и порядок байт (Windows или Mac).

 

Экспорт Mesh как OBJ

Чтобы экспортировать mesh выберите Real World Terrain Container или Real World Terrain Item и нажмите «RAW / Export OBJ».

 

Сторонние assets

Общая информация

Сторонние assets не поставляются вместе с Real World Terrain и по умолчанию их поддержка отключена. 

Импортируйте требуемый asset в ваш проект и включите его поддержку в настройках Real World Terrain.

Если вы хотите удалить asset из проекта, сначала отключите его в настройках Real World Terrain. 

Если вы забыли отключить asset и удалили его, то вы увидите ошибки в консоли. Чтобы вручную удалить поддержку asset, откройте PlayerSettings (Edit / Project Settings / Player) и удалите соответствующую запись из «Scripting Define Symbols».

 

Building BuildR Procedural Generator

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/82220

Позволяет генерировать процедурные здания. 

Поддерживаются BuildR v1.x и BuildR2.

Как генерировать здания с помощью BuildR:

  • Включите поддержку BuildR в настройках;
  • Real World Terrain / Generate Buildings - ON;
  • Real World Terrain / Building Generator - BuildR.

Все зданий сгенерированные с помощью Real World Terrain изменяемые, и вы можете полностью изменить стиль и настройки здания.

 

EasyRoads 3D v3

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/469

Позволяет генерировать дороги.

Как генерировать дороги с помощью EasyRoads 3D:

  • Включите поддержку EasyRoads 3D в настройках;
  • Real World Terrain / Generate Roads - ON.

Все дороги созданные с помощью Real World Terrain изменяемые. 

Внимание: поддерживается только EasyRoads 3D v3. EasyRoads 3D v2.x не поддерживается.

 

Gaia

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/42618

Отличный инструмент все в одном для генерации terrains.

Интеграция с этим asset не требует включения или настройки.

Вам просто нужно иметь Gaia в проекте.

 

Online Maps

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13261

Позволяет показывать местоположение из Real World Terrain на динамической карте.

Интеграция с Online Maps включается с помощью компонента OnlineMapsRWTConnector.

Добавьте этот компонент на карту, и нажмите «Enable Real World Terrain».

 

Playmaker

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/368

Мощное visual scripting решение для быстрого создания прототипов геймплея, A.I., анимации, интерактивных объектов, cut-scenes ...

Чтобы включить интеграцию с Playmaker выберите «Window / Infinity Code / Real World Terrain / Packages / Playmaker Integration Kit» 

или 

вручную импортируйте «Assets / Infinity Code / Real World Terrain / Packages / RWT-Playmaker-Integration-Kit.unitypackage».

 

Relief Terrain Pack (RTP)

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5664

Отличный шейдер для terrains. С использованием этого шейдера, результат будет смотреться на много лучше.

Relief Terrain Pack не требует настроек. Просто включите поддержку Relief Terrain Pack  в настройках.

 

Road Architect

https://github.com/MicroGSD/RoadArchitect

Позволяет генерировать дороги.

Как генерировать дороги с помощью Road Architect:

  • Включите поддержку Road Architect в настройках;
  • Real World Terrain / Generate Roads - ON.

Все дороги созданные с помощью Real World Terrain изменяемые. 

 

Volume Grass

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/436

Позволяет генерировать объемную динамическую траву.

Как генерировать траву с помощью Volume Grass:

  • Включите поддержку Volume Grass в настройках;
  • Real World Terrain / Generate Grass - ON;
  • Real World Terrain / Grass Generator - Volume Grass.

Важно: При попытке генерации травы за пределами terrains, Volume Grass может вызвать зависание Unity Editor.

 

WorldStreamer

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/36486

Сохраняет объекты на отдельные сцены, и динамически подгружает их во время использования. Это позволяет сильно увеличить производительность вашего приложения.

Как использовать WorldStreamer:

  • Включите поддержку WorldStreamer в настройках;
  • Сгенерируйте все terrains;
  • Real World Terrain Container / Finish / Open WorldStreamer.

 

Real World Terrain API

Подробную информацию обо всех доступных классах, методах и переменных вы можете найти в API Reference.

http://infinity-code.com/docs/api/real-world-terrain/

 

Порядок значений в координатах: 

Vector2, Vector3: X - долгота, Y - широта;

Параметры методов: сначала - долгота, потом - широта.

 

Обновление версий

В Unity Asset Store мы отправляем только стабильные версии. Период обновления несколько месяцев.

Real World Terrain имеет встроенную систему обновления, с использованием которой вы можете обновить Real World Terrain до последней версии и получить ранний доступ ко всем версиям и обновлениям.

Выберите в меню «Window / Infinity Code / Real World Terrain / Check Updates», чтобы открыть окно проверки обновлений. Укажите ваш Invoice Number (только цифры), выберите канал обновления и нажмите «Check New Versions». Скачайте новую версию и импортируйте в проект.

Важно: Всегда делайте резервные копии при обновлении assets или Unity Editor.

Удалять старую версию в большинстве случаев не обязательно.

Вы можете узнать ваш Invoice Number в письме подтверждения заказа Unity Asset Store, или на странице пользователя в Unity Asset Store: 

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/account/transactions

 

Если с текущей версии было выпущено более 10 обновления в выбранном канале, то будут показаны только последние 10 обновлений.

Если обновления доступны, то вы можете прочитать список изменений и скачать обновление.

Если у вас возникли проблемы с установкой обновления, то:

  1. Откройте пустую сцену.
  2. Удалите папку «Infinity Code / Real World Terrain».
  3. Импортируйте новую версию Real World Terrain в проект.

Если вы хотите вернуться на предыдущую версию Real World Terrain, то выберите канал «Stable Previous». Через этот канал вы сможете получить 10 предыдущих обновлений.

 

Real World Terrain автоматически проверяет обновления один раз в 24 часа. Если новая версия доступна, то вы увидите красную надпись в Real World Terrain. При нажатии на которую будет открыто окно проверки обновления. 

Автоматическая проверка обновления не требует Invoice Number, и работает по выбранному каналу обновления. Если вы не выбирали канал обновления, то будут проверяться только стабильные версии.

 

Решение проблем

Известные проблемы

Проблемы со скачиванием карт высот SRTM v4.1 из Real World Terrain или вы хотите скачать их вручную (например, на другом компьютере)

Выполните следующие действия:

  • Выберите требуемую область в помощнике.
  • Нажмите кнопку «Show download links».
  • Скачайте и разархивируйте файлы.
  • Положите из архивов файлы «*.asc» в папку «{Project Folder} / RWT_Cache / Heightmaps».
  • Запустите Real World Terrain.

 

Вы имеете проблемы со скачиванием текстур

Попробуйте выбрать выберите другого провайдера текстур.

 

Между terrains видны щели

Скорее всего ваши terrains потеряли соседей. 

Выберите «Real World Terrain Container / Utils / Update Neighbors».

 

Для вашей области не генерируются здания, дороги, трава или деревья

Пожалуйста, убедитесь что они размечены на Open Street Map.

Чтобы открыть текущую область в Open Street Map нажмите «Show Open Street Map» в главном окне или помощнике.

 

Здания имеют инвертированные нормали

Выберите здание и нажмите «Invert normals».

 

Как создать перекресток в Road Architect

Выберите nodes, которые должны пересекаться, включите «Allow intersect», и переместить одну node ко второй node.

 

При работе с terrains падает Unity 2017.3

Это проблема в Unity Editor а не в Real World Terrain и ее можно воспроизвести вообще без assets.

Доказательство: https://www.dropbox.com/s/s2tv8s1qcngex0g/2018-03-25%20-%200001.mp4?dl=0

Решение: Используйте любую другую версию Unity Editor.

 

Вы потеряли ваш Invoice Number и он отсутствует в Unity Asset Store / Account / Transactions

Мы не знаем Invoice Numbers покупателей. Мы можем только проверить номер который вы дадите нам. Так что обратитесь в поддержку Unity Asset Store.

https://support.unity3d.com/hc/en-us/requests/new

 

Вашей проблемы нет в списке

Пожалуйста, напишите о вашей проблеме нам в поддержку (support@infinity-code.com) . Мы постараемся исправить все ошибки и выпустить обновление в кратчайшие сроки.

 

Часто задаваемые вопросы

Q: Какую максимальную область можно создать.

A: Мы за один раз создавали территорию площадью 10x10 угловых градусов. Это немного больше размера Германии. Но максимальная создаваемая территория, сильно зависит от настроек Real World Terrain.

 

Q: Может Real World Terrain генерировать terrain в режиме реального времени (выполнения).

A: Нет, Real World Terrain - это расширение редактора и работает только в Unity Editor. Если вам нужно решение, которое работает в реальном времени, обратите внимание на Online Maps.

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13261

 

Поддержка

Мы осуществляем поддержку по email (support@infinity-code.com) на английском и русском языках или в форуме (http://forum.infinity-code.com) на английском языке. 

Если у вас что-то не работает, вы нашли ошибку, или у вас есть предложение, напишите нам. 

При обращении укажите вашу версию Unity, OS и текущую версию Real World Terrain.

Мы стараемся отвечать на все обращения в службу поддержки в течении 24 часов. 

Важно: Мы не осуществляем поддержку в разделе reviews в Unity Asset Store. Все вопросы в обзорах будут игнорироваться.

 

Заключение

Мы искренне надеемся что вам понравится использовать Real World Terrain, и это сэкономит вам очень много времени.

Если у вас будут какие-нибудь вопросы или проблемы, пожалуйста, напишите нам в поддержку. 

Мы постараемся вам помочь максимально быстро, насколько это возможно.

 

Пожалуйста, не забудьте оставить ваш отзыв в Unity Asset Store.

Для нас очень важно иметь обратную связь с пользователями, чтобы сделать наш asset еще лучше.

Для других пользователей это тоже очень важно, чтобы сделать правильное представление об asset.

Русский