Обзор Texture sequence

Версия 1.3.2

Texture sequence – это простой в использовании, но в то же время мощный инструмент, для воспроизведения анимированных текстур.

Возможности:

  • Неограниченное количество текстур.
  • Работает с наборами изображений и атласам текстур.
  • Загрузка текстур из папки «Resources» или подпапки, вложенной в нее, или из внешних папок.
  • Ручное добавление необходимых текстур.
  • Система синхронизации звука.
  • Можно использовать на GUITexture и материал.
  • Можно использовать на любое свойство материала.
  • Возможность динамического создания и полное управление из кода.
  • Возможность ускорять, замедлять, воспроизводить текстуры в обратном порядке.
  • Можно использовать на любой gameobject. Не обязательно использовать на тот объект, на который добавлен скрипт.
Цена: Устарен и более не доступен

Изображения

Версия 1.3.0

Новые возможности

  • Добавлена новая readonly переменная "time", возвращающая текущее время.
  • Добавлена возможность добавлять и синхронизировать звуки.
  • Добавлена возможность загружать текстуры по мере обращения.
  • Добавлена возможность загружать текстуры из внешних папок.
     

Исправления и оптимизация

  • Требуемая версия уменьшена до Unity v3.3.
  • Возможность выставить первую текстуру на место, где она должна быть, теперь доступна для всех режимов работы.

 

Версия 1.2.0

Новые возможности

  • Добавлена возможность поставить первую текстуру на место, где она должна быть.
  • Добавлена предупреждение, о том, что текстура не Readable , с инструкцией по исправлению.
  • Добавлена статичная функция ConvertAtlasToTextures , преобразующая атлас в массив Texture2D.
  • Добавлена статичная функция GetTextureFromAtlas , возвращающая указанную текстуру из атласа по индексу или имени.
  • Добавлена статичная функция isReadableTexture , проверяющая выставлено ли в настройках импорта значение « Read / Write Enabled » .
  • Добавлена функция GetTextureFromAtlas , возвращающая указанную текстуру из атласа, используемого в работе компонента, по индексу или имени.
  • Добавлена возможность, при окончании воспроизведения автоматически уничтожать компонент.

Исправления и оптимизация

  • Добавлены дополнительные проверки корректности атласа, настроек атласа и оригинального размера атласа.
  • Исправлена ошибка обработки XML файла атласа.
     

Версия 1.1.0

Новые возможности

  • Добавлена возможность использовать Texture Atlas
  • Добавлен тип цикла « PingPong »
  • Добавлена возможность изменения параметров скрипта в PlayMode
  • Добавлено событие OnLoop
  • Добавлены статические функции CreateAndPlay
  • Добавлены функции LoadAndPlay
  • Добавлены функции SetAtlas
  • Добавлены функции SetAtlasAndPlay
  • Добавлены функции SetTexturesAndPlay
  • Добавлена переменная activeTexture , содержащая в себе текущую текстуру

Исправления и оптимизация

  • Исправлена ошибка, из-за которой не загружались изображения из корня папки « Resources »
  • При использовании функции Load убран автоматический запуск воспроизведения

 

Версия 1.0.0

  • Первый релиз