Релиз Mesh to Terrain версия 1.3

Мы уделяем большое внимание всем письмам, приходящим в службу поддержки, и стараемся оперативно реагировать на запросы пользователей. Часто необходимость некоторых возможностей продукта можно понять, только узнав все аспекты реального применения.

В новой версии компонента мы добавили возможность задавать необходимую область для компонента, другим GameObject. Это часто бывает необходимо, если нужно обрезать края, или конвертировать только определенную часть модели.

Читать полностью

Релиз Notes версия 1.1

При выпуске новых версии продуктов мы стараемся придерживаться правила «Быстрее,  мощнее, круче». Выход новой версии продукта «Notes v1.1» не стал исключением.

Мы реализовали быструю вставку в заметку публичных значений из компонентов, которые находятся на одном GameObject, вместе с заметкой. Только представьте, нажатием  всего одной кнопку все значения добавятся к заметке. Больше не нужно забивать значения вручную.

Читать полностью

Изменение цен на продукты

Мы постоянно совершенствуем наши продукты, добавляем возможности и выпускам новые версии. Настал момент, когда цены некоторых продуктов не соответствуют их возможностям.

Мы информируем вас о грядущем изменение цен на некоторые наши продукты с 9 апреля 2013 года.

Новые цены компонентов составят:

  • Mesh to Terrain - 30$.
  • Texture Sequence - 20$.

Вы можете еще успеть купить компоненты по старым ценам.

Читать полностью

Релиз Notes

При разработке любого продукта часто возникает необходимость сделать заметку, записать свои мысли или указать важную информацию.

Читать полностью

Релиз Texture Sequence версия 1.3

Мы выпустили новое большое обновление для продукта Texture Sequence.

Загрузка текстур теперь может происходить по мере обращения. Это позволяет сильно экономить ресурсы компьютера, в частности память.

Так же добавлена возможность загружать изображения из внешних папок по абсолютному или относительному пути. Это позволит обойти ограничения Unity на размер приложения.

В компонент добавлена собственная система работы со звуком. На каждую анимацию можно добавить неограниченное количество звуков и синхронизировать их по кадрам или по времени.

Читать полностью

Релиз Mesh to Terrain версия 1.2

Мы подготовили очередное большое обновление для Unity компонента «Mesh to Terrain». В новой версии мы еще больше расширили возможности компонента.

Главной особенностью новой версии является запекание основных текстур моделей в текстуру Terrain’а.

Для этого в поле «Type» выберите значение «Bake Main Textures» и укажите размер текстуры, которая будет создана для каждого Terrain’а.

Читать полностью

Релиз Mesh to Terrain версия 1.1

Компонент Mesh to Terrain для Unity, уже использует большое количество разработчиков по всему миру. Чтобы сделать компонент еще проще и эффективнее мы обновили компонент до версии «1.1».

В новой версии компонент научился автоматически создавать Terrain’ы в нужном количестве, и правильно располагать их в сцене, относительно моделей, используемых для конвертации. Новые Terrain’ы создаются абсолютно бесшовными, что позволяет использовать одновременно большое количество Terrain’ов.

Читать полностью

Релиз Play MovieTexture версия 1.2

Мы неустанно продолжаем развивать наши продукты. Сегодня мы обновили Unity компонент Play MovieTexture до версии «1.2».

В новой версии добавлена возможность управлять всем видео в сцене одним компонентом. Для этого нужно в параметре «Target» выбрать значение «Scene». Компонент автоматически найдет все видео в сцене и использует их в своей работе.

Так же значительно расширен API компонента.

Полный список изменений вы можете найти на странице продукта.

Читать полностью

Релиз Mesh to Terrain

Встроенные в редактор Unity инструменты для работы с ландшафтами имеют очень ограниченный функционал, который сильно уступает по возможностям специализированным программам, таким как Terragen или 3DMax. Поэтому для создания ландшафтов дизайнеры часто используют специализированные программы. Разработка занимает меньше времени, а результат получается, зачастую, недосягаем для инструментов Unity.

Читать полностью

Релиз Texture sequence версия 1.2

Мы выпустили обновление компонента Texture sequence до версии 1.2.0.

Главный акцент в новой версии компонента сделан на расширении возможностей при работе с атласами текстур, и предупреждении ошибок. Раньше, если не было выставлено значение «Read / Write Enabled», компонент просто не работал. В новой версии будет выведено предупреждение, с инструкцией по исправлению.

Мы добавили возможность установить первое изображение последовательности, на место, определенное для отображения последовательности.

Читать полностью

Страницы