Описание

                Компонент предназначен для захвата изображений и панорам с камер в сцене в режиме воспроизведения. Результат работы компонента сохраняется в PNG файлы.

 

Использование

                Выберите в меню пункт «Window / Infinity Code / Capture Camera», чтобы открыть окно компонента.

                Окно компонента состоит из двух разделов:

Capture settings – Параметры работы компонента.

Cameras – Камеры, с которых будет производиться захват изображений.

 

                Настройте параметры захвата и добавьте камеры, с которых вы хотите произвести захват изображений. Захват изображений возможен только в режиме воспроизведения. Запустите сцену и нажмите «Start Capture».

 

Раздел «Capture Settings»

                В этом разделе собраны основные настройки компонента.

Render path – Папка, куда будут сохранены захваченные изображения.

Shot mode – режим захвата изображений:

  • One Shot – С выбранных камер будет захвачено по одному кадру.
  • Frame Limit Sequence – С выбранных камер будет захвачено указанное количество кадров.
  • Time Limit Sequence – С выбранных камер захват будет производиться указанное количество секунд.
  • No Limit Sequence – Захват изображений будет производиться до того момента, пока вы его не остановите захват или не выйдите из режима воспроизведения.

Name appendix – последняя часть имени файла:

  • Frame Number – Номер захваченного кадра.
  • System Time – Время захвата.

TimeScale mode – Изменяет скорость игрового процесса:

  • Dont Use – Не изменять скорость игрового процесса.
  • On Start Shot – Скорость игрового процесса изменяется, при начале захвата изображений.
  • On Enter PlayMode – Скорость игрового процесса изменяется сразу после перехода в режим воспроизведения.

 

Раздел «Cameras»

                В этом разделе указывается тип захвата изображений и камеры, с которых будет производиться захват.

Type – тип захвата изображений:

  • Cameras – Захват изображения будет производиться с указанных камер и сохраняться в отдельные файлы.
  • Panorama – Захват изображений будет производиться с указанных камер и объединяться в панораму.

 

Захват изображений с камер

                В поле «Type» выберите значение «Cameras» и добавьте камеры, с которых будет производиться захват. Захват изображений с камер производится одновременно со всех указанных камер и сохраняется отдельными файлами для каждой камеры и кадра. Количество используемых одновременно камер не ограничено. Большое количество одновременно используемых камер может негативно сказаться на производительности.

 

Захват панорам

                В поле «Type» выберите значение «Panorama». В поле «Output type» выберите тип панорамы. Выберите размер стороны кадра и укажите шесть камер, с которых будет производиться захват.

                Поддерживаются следующие типы панорам:

  • Cross
  • Cube Faces
  • Strip
  • Three Two

«Create a prefab cameras for the panorama» -  создает специально подготовленный GameObject, содержащий шесть камер и настроенный специально для съемки панорамы. Вам нужно только разместить созданный GameObject в нужном месте.

«Get selected as prefab cameras» - Если вам нужно использовать уже созданный ранее GameObject, то вы можете выбрать объект в окне Hierarchy и нажать эту кнопку.

Русский